Cómo programar con APP INVENTOR – VIDEOTUTORIALES – EPISODIO 4

Bienvenidos a este nuevo videotutorial de APP INVENTOR. En el mismo, primero, vamos a ver cómo podemos crear nuestra primera aplicación.

Para poder probarla en nuestro móvil, tal y como vimos en el capítulo anterior, y además vamos a ver cómo podemos utilizar determinados objetos para hacer acciones como por ejemplo pulsar un botón.

Cómo programar en App Inventor

Para ello vamos a crear un nuevo proyecto. En este caso «proyecto gato», donde vamos a poner una foto de un gato y un sonido de manera que al pulsar sobre el gato, el gato maúlle. Nos va a servir para ver las funcionalidades de insertar objetos nuevos como la de realizar acciones.

En este caso lo que queremos es hacerlo como botón, lo situamos en el viewer, nos vamos a las propiedades del botón. Asociamos una imagen, de forma que en vez de salir un texto, salga una imagen, la buscamos, en upload file, seleccionamos, le damos a abrir, le damos a ok y si todo es correcto podemos comprobar que ha aparecido la imagen del gato que podremos especificar cómo lo queremos, os animamos a que probéis distintas opciones.

Para incluir un sonido, dentro de la paleta nos vamos a la zona de media y en esa zona ponemos uno de esos sonidos, si nos fijamos abajo, veremos que es un componente no visible pero sí que está el sound. Una vez que tenemos hecho esto dentro de source, pinchamos y podemos hacer también un upload file, subimos el archivo del sonido.

Hasta aquí ya hemos subido por un lado la imagen y por otro el sonido, ¿y cómo hacemos para que cuando pinchemos en la imagen se oiga ese sonido? Dentro de las opciones que tenemos, recordemos que en la parte derecha tenemos blocks que si lo pulsamos nos lleva a una ventana, pulsamos en Button, nos aparecen varias opciones, en este caso nos interesa qué va a pasar sobre el botón 1. Dentro del Sound podemos comprobar que si ahora pincho en el icono de sound pues nos dice la acción, asociaremos este botón con este sonido. Cogemos el click y lo arrastramos a la parte derecha. Será el primer elemento de nuestro block. Después cogemos el sonido con play y lo arrastramos al button1.

Digamos que con esto, lo único que debemos hacer es grabarlo y como hemos visto en proyectos anteriores, subimos el proyecto a nuestro móvil y lo probamos.